冒险岛2开发者的信件 副本与装备

2015-11-11 17:36:31 作者:colg 来源:colg

【副本与队伍现状…】

现在,除了深渊难度的10人本,大部分10人本都是

在限定的时间内,10人的输出量总和决定了能不能通关

嗯,我们也发现了很多玩家渐渐开始无法适应副本了

下面的表格是全体玩家对游戏内容使用率的百分比

黑-其他

灰-影世界

浅灰-野图

橙-组队副本

白-UGC

就算‘因为9月份任务种类和任务补偿的增加,野图的使用率变高了’这个因素考虑进去

组队副本的使用了也日渐减少。

我们验证了很多假设

所以我们打算朝着这个方向来进行冬季更新

【以后的副本】

分析结果, 除了伤害要求极大的副本设定之外

还要对‘装备获得途径太过密集于10人本’这个问题做出改善

所以我们打算以这个冬天为起点,更新原有的副本

修正1/4/10人本难度差距太大的问题

【装备获得途径的变化?】

我们希望的目标是,你们升至满级后随着相应难度攻略副本,并在获得装备的过程中感到趣味

首先把过于集中在10人本的道具获得途径

分散到各种1/4/10人本里。

再挨个划分369等

大致方向性如下

现在的一部分10人本

会被定位为最高级的副本,供那些高玩通关

还有几个10人本和4人本要更新为高级本,

还要再增加几个新本

【副本的体制改善? 具体来说的话...】

大分为两个侧面进行

1. 副本构造(样子)的变更

2. 副本内玩法变更

【副本内构造变更】

现在的10人本构造是进去后直接肛BOSS的构造

但是,以后很多副本会变成

要在前面击杀小怪·精英·亦或者触发秘密装置才能见到BOSS的构造

我们想通过这个改动献给你们‘攻略的趣味’

【副本攻略模式变更】

除了构造外

为了侧重‘玩家间的分工和配合’

我们打算作出更改

例如深渊本

深渊本比起输出,生存和玩家间的配合和分工更重要

虽然难度很高,但是很多人都在里面感受到了与普通副本不同的趣味

以后打算以后再增加类似或不同的4/10人本

【还有…】

我们不打算改回DPS表,我们打算用新玩法弥补下去

举个例子

可以测试自己极限的和成长性的PVE系统即将出炉

还有,包括竞技场的PVP规则也有大幅更改

我们在也准备着适当的获胜奖励

更进一步,装备评分越来越高

沦为高玩装B的玩物【打算开发】

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