冒险岛2开发者的信件 副本与装备
【副本与队伍现状…】
现在,除了深渊难度的10人本,大部分10人本都是
在限定的时间内,10人的输出量总和决定了能不能通关
嗯,我们也发现了很多玩家渐渐开始无法适应副本了
下面的表格是全体玩家对游戏内容使用率的百分比
黑-其他
灰-影世界
浅灰-野图
橙-组队副本
白-UGC
就算‘因为9月份任务种类和任务补偿的增加,野图的使用率变高了’这个因素考虑进去
组队副本的使用了也日渐减少。
我们验证了很多假设
所以我们打算朝着这个方向来进行冬季更新
【以后的副本】
分析结果, 除了伤害要求极大的副本设定之外
还要对‘装备获得途径太过密集于10人本’这个问题做出改善
所以我们打算以这个冬天为起点,更新原有的副本
修正1/4/10人本难度差距太大的问题
【装备获得途径的变化?】
我们希望的目标是,你们升至满级后随着相应难度攻略副本,并在获得装备的过程中感到趣味
首先把过于集中在10人本的道具获得途径
分散到各种1/4/10人本里。
再挨个划分369等
大致方向性如下
现在的一部分10人本
会被定位为最高级的副本,供那些高玩通关
还有几个10人本和4人本要更新为高级本,
还要再增加几个新本
【副本的体制改善? 具体来说的话...】
大分为两个侧面进行
1. 副本构造(样子)的变更
2. 副本内玩法变更
【副本内构造变更】
现在的10人本构造是进去后直接肛BOSS的构造
但是,以后很多副本会变成
要在前面击杀小怪·精英·亦或者触发秘密装置才能见到BOSS的构造
我们想通过这个改动献给你们‘攻略的趣味’
【副本攻略模式变更】
除了构造外
为了侧重‘玩家间的分工和配合’
我们打算作出更改
例如深渊本
深渊本比起输出,生存和玩家间的配合和分工更重要
虽然难度很高,但是很多人都在里面感受到了与普通副本不同的趣味
以后打算以后再增加类似或不同的4/10人本
【还有…】
我们不打算改回DPS表,我们打算用新玩法弥补下去
举个例子
可以测试自己极限的和成长性的PVE系统即将出炉
还有,包括竞技场的PVP规则也有大幅更改
我们在也准备着适当的获胜奖励
更进一步,装备评分越来越高
沦为高玩装B的玩物【打算开发】
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03-19
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